
Advanced Spawn System For FSM AI And Invector Item 是 Unity 的插件,该工具能为所有敌人或项目生成需求提供了一个简单而强大的解决方案。它具有完全可定制的生成区域,具有精确的避障甚至导航网格生成。
池化系统可以优化你的项目并在必须快速创建和销毁游戏对象时减轻 CPU 负担的好方法。这是一种很好的实践和设计模式,有助于减轻 CPU 的处理能力以处理更重要的任务,并且不会被重复的创建和销毁调用淹没。尤其是在自上而下的射击游戏中处理子弹时特别有用。
特征列表
- 检测敌人。
- 池变得容易。
- 仅在导航网格上生成。
- 禁用/重新启用玩家距离上的敌人。
- 只有当玩家在自定义半径内时才会触发生成。
- 从生成器或单独对象检测玩家半径。
- 产生随机数量。
- 漂亮干净的编辑器。
- 完整的C#源代码。
- 可定制的编辑器选项。
- 程序生成器。
- 支持地形生物群系:统一地形和第三方地形(Gaia和 MapMagic 2)。
- 在生成 AI、死亡 AI 和玩家进入或退出 AI 半径时知道的事件。
- 战利品系统。
- Invector 项目。
- 可自定义的组号允许您根据您的输入在随机组中生成 AI。
- 可以创建不同的生成设置并从单个生成管理器进行编辑。
一体化
- Unity Terrains
- Gaia
- Map Magic
- Third Person Controller (Invector)
- FSM AI Template
- UnityNavMesh
了解更多信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/advanced-spawn-system-for-fsm-ai-and-invector-item-194658