
这几天 Unity 官方发布了最新版 – 2022.1,官方的更新日志将近一千多条,其中包括工作流程的改进,2d动画的物理运行速度,以及一些对性能优化的功能。
那么以下将对比较关键的新功能进行描述。
改进2D渲染及PSD优化
在此版本中,官方专注于对基础、导入、动画和物理的速度改进增强。
比如2D渲染器性能改进,它会在绘制渲染器之前对光照纹理进行预渲染,这样就可以减少上下文的切换。而且还将相机排序层纹理添加到了2D渲染器,这样可用于创建类似于 Universal RP 中的不透明纹理的折射水或热雾效果。
其中比较关键的是使用PSD导入共享骨架的更新,这个版本改进了新的属性,它允许大家在导入后自动分配骨架资源并设置骨骼层次结构。分配属性后,蒙皮模块将使用参考骨架资源提供的骨骼层次结构进行绑定。

Material Variants
Material Variants 提供了一个集成且强大的工作流程,以减少在管理大量资产的团队中重用材质时的迭代和创作错误。
现在在 HDRP 和 URP 中都可用的,Material Variants 允许创建材质层次结构,其中子材质可以与父材质共享公共属性,并仅覆盖不同的属性。模板材质中常见和非覆盖属性的更改将自动反映在 Material Variants 中,从而节省时间并使材质更改变得更加容易。

视觉搜索
这个视觉搜索功能太有用了,很大程度上能帮助大家快速检索内容,以前全是白底黑字,现在通过不同的颜色来区分,当然 Unity 本身也有类似的外置插件,现在大家可以使用这个功能来搜索查询以帮助大家快速找到自己所需的内容,最起码不会眼花缭乱了,对吧。

帧时序管理器
在此版本中,官方提供了帧时序的管理器,什么意思呢,就是在画布左上角捕获一些 GPU 和 CPU 帧时序的关键数据,这样一来在开发的过程你可以实时查看这些数据来确定你当前游戏开发的性能,久相当于提供一个具体参数的实时报告给大家。

Sprite Atlas v2
现在所有新项目的默认设置都是v2版,它支持 Accelerator 和将文件夹作为可打包对象,这是2D用户的工作流程提升。
它通过支持导入具有 PSD 扩展名的文件,增强了使用 Photoshop 2D 的功能。除此之外,还在 2D PSD 导入器中添加了图层管理(官方表示在下一个版本2022.2当中优化程度更强),可让大家可以更好地控制要导入的图层。

以上的内容是3d天堂认为比较关键的更新,当然你可以前往官方阅读并查看完整的发行说明,可以从中了解更多的具体功能。也可以使用官方的 Unity Hub 下载并安装 Unity 2022.1 版本进行实测新功能。