
Texture Baker 用于在每个顶点的网格内烘焙纹理的编辑器和运行时的解决方案,它支持的纹理类型有:
- Texture2D
- 渲染纹理
- 立方体贴图
- 相机目标纹理(天空盒、环境照明等)
- 烘焙光照贴图

编辑器允许在网格顶点缓冲区和它们的任何通道内烘焙多达 8 个纹理。

运行时API 向 Unity Mesh 类添加了扩展方法,这些方法将每个顶点烘焙的纹理作为 color 数组返回。


Texture Baker 用于在每个顶点的网格内烘焙纹理的编辑器和运行时的解决方案,它支持的纹理类型有:
编辑器允许在网格顶点缓冲区和它们的任何通道内烘焙多达 8 个纹理。
运行时API 向 Unity Mesh 类添加了扩展方法,这些方法将每个顶点烘焙的纹理作为 color 数组返回。
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