
Anamorphic Depth of Field for Cinematics 是用于虚幻UE引擎的摄像机景深,主要模拟变形镜头。
使用散景自定义选项,可以在几种不同的属性组合之间进行选择。景深组件是用 HLSL 编写的自定义 DOF 模糊,并且是基于物理的,这意味着焦点值等同于标准 Unreal Cine Camera Depth of Field 设置。
该资产可以通过电影渲染队列以 100% 屏幕百分比进行电影渲染,可以在实时情况下使用它,但由于后期处理材质链中场景颜色中烘焙的 TemporalAA 抖动,当焦点不在时,可能会在薄细节或距离细节上看到一些闪烁。在这种情况下,可以使用包含的色调映射后版本的材质。