
Circle Damage Indicator Component 是虚幻UE引擎的蓝图,使用它可以添加一个 HUD 元素来显示造成伤害的位置,并且在一分钟内就能完成设置。
它有两种表示损坏的方法:
第一种是动态,即使正在旋转游戏角色,指示器也始终面向伤害方向。
第二种是静态,造成伤害时生成指示器并在屏幕上保持静态。
还有一个功能可以确定角色附近造成的伤害,它可以在组件中自定义,可以根据需要进行设置。
Circle Damage Indicator Component 是虚幻UE引擎的蓝图,使用它可以添加一个 HUD 元素来显示造成伤害的位置,并且在一分钟内就能完成设置。
它有两种表示损坏的方法:
第一种是动态,即使正在旋转游戏角色,指示器也始终面向伤害方向。
第二种是静态,造成伤害时生成指示器并在屏幕上保持静态。
还有一个功能可以确定角色附近造成的伤害,它可以在组件中自定义,可以根据需要进行设置。
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