Unity素材文件包含各种数据,有模型、动画、材质或者纹理,大到数个G,小到几KB,在导入的过程难免会出现错误,一般出错则会在console控制台输出相关的错误提示,如果出现一些错误3D天堂觉得首先应该是自查该素材,那么以下是自查的相关详细说明。

那么我们该如何自查?首先在系统当中安装一个7zip的软件(下载在这里),此时如果你是从Asset Store下载的Unity素材,那么你可以前往以下路径:
Win - 用户>AppData>Roaming>Unity>Asset Store-版本
苹果 - 用户>库>Unity>Asset Store-版本
Linux - ~/.local/share/unity3d/Asset Store
在unitypackage上使用右键通过7zip软件打开,如果在此时打开提示出错或者里面啥文件也没有(正常情况下是密密麻麻的一堆数据文件夹),则说明这个素材包已损坏,需要重新在Asset Store进行下载。(如果在本站下载的则可直接右键打开)

3dtt知道这样做可能不太会解决你的问题,比如出现以下类型的错误:
The tree tree couldn’t be instanced because the prefab contains no valid mesh renderer UnityEditor.HostView:OnGUI()
但自检是排查导入失败问题的第一步,说不定就是素材包的问题呢,是吧。那么以上是检查该资产是否数据有损坏的内容。