最近Sketchfab官方有消息开发的新版本仅会与Unreal Engine 5.0 Early Access兼容(下载页面仅付上了支持UE5a的2.1.1版),而早期的接口仅支持UE4.27和UE 5.0测试版,对于Mac用户来说有点遗憾,新开发的仅支持Windows版,但如果你需要在Mac当中使用,可能需要参考官方的步骤以及遇到的问题进行分析。

将Sketchfab模型导入到UE5
这个插件它允许大家将Sketchfab上免费的模型直接导入到UE引擎当中,可想而知这个插件对游戏开发从业者有多么的重要,前提使用它得在官方注册一个账号,支持官方账号一键登录,以下是该插件资产管理界面,操作还是蛮简单的,可以双击图片放大观看该资产的预制信息情况。

将模型上传到Sketchfab
该插件还提供了一个导出功能,可将虚幻引擎当中的资产导出到Sketchfab网站(UE4.25新增的,以前没有),当然此过程非常简单,只需要填写相关的信息以及对贴图烘焙的设置就可以了,请注意该插件完全不支持将动画导出到Sketchfab,仅仅只是静态网格哦。

当然除了动画的局限性外,还有对贴图烘焙的选项也有一定的局限性,因为虚幻引擎节点材质与GlTF文件格式和Sketchfab不完全兼容,特别是某些材质通道完全就不受支持,在即将到来的新版本当中依旧没法解决这个问题,当该面板下提供了选项,很容易转换的,

已知问题和限制列表
- 该插件目前仅导入和导出静态网格,动画不会被考虑在内,并且绑定模型将以默认姿势导入。
- 该插件利用GlTF文件格式进行导入和导出。因此,虚幻引擎和Sketchfab之间渲染技术差异还是蛮大的。
- 由于在sketchfab进行了视觉优化,使用纹理作为混合透明度的模型可能会出现一些深度排序问题。
- 一种可能的解决方法是将材质透明度切换为不透明(如果适用),或手动编辑透明度纹理和材质。