
Procedural Terrain Generator v2 是一个虚幻UE引擎的代码插件,旨在通过程序创建具有不同形状(平面、球体或立方体)的地形,并在几秒钟内使用自己的资源用数千个自然网格和角色填充地形。
它提供了修改器和其他设置,可在地形上创建例外以生成特定的资源。例如,可以使用树和草资源,但配置插件以避免在定义的区域或高度中定位树。
主要特点:
- 使用不同的噪声算法创建程序地形网格。
- 具有高度自定义的程序水网格创建。
- 3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体。
- 可平铺地形(仅适用于平面地形)。
- 使用自己的资产在地球表面、水下或两者之间进行选择,添加大量自然和程序定位的演员。
- 使用修饰符避免将资产定位在特定位置。
- 使用高度范围来避免将资产定位在不同的高度。
- 通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的性质。
- 蓝图友好的库。
- 支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
- 支持从平面地形将高度图创建为 png 图像。
了解更多信息:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-terrain-generator