
使用 Procedural Foliage Placement Tool 可让大家在几秒钟内以程序方式用树叶填充虚幻UE引擎的场景。
这些工具可以进行广泛的配置,包括坡度和高度、障碍物回避以及 8 种不同的繁殖方法,生成 3 种类型的实体网格、实例化静态网格和蓝图参与者,以满足所有需求。
包括蓝图
允许在场景中生成叶子的主要工具;
快速平坦景观的特定区域;
雕刻景观创造一条河流;
在景观中创建一条路径;
在场景中创建一个湖泊或海洋平面;
根据生成方法指定生成叶子的位置的卷;
排除一个区域从任何叶子产卵;
在场景和实例静态网格的角色之间切换;
当玩家靠近时改变材料颜色的样本角色蓝图;
在视口中显示通用消息;
传送玩家到指定的位置;
在场景中视觉上检查特定的高度。