
Quest System 是虚幻UE引擎的代码插件,适用于任何类型的游戏,只要在任务或任务蓝图中设置一些参数,对事件实施反应,并根据内容在适当的位置放置一些节点。
如果不打算在多人游戏或不同的兵中使用它,只需将任务管理器添加到玩家状态蓝图或者在玩家控制器或角色中。
技术细节
演员标签驱动的任务蓝图系统。
多种任务类型。
可定制的指标。
每个 NPC 多个任务(支持优先级指示器)。
能够创建先决条件(制作任务链)。
Quest Rewards 积分(选择奖励、保证奖励、数字奖励)。
可重复的任务(自定义样式和可重复的逻辑)。
任务事件(驱动逻辑对任务状态更改,例如提供任务物品和播放过场动画)。
包括 5 个任务目标(前往、互动、收集/拾取、击败、赠送物品)。
跨级别支持(从一个级别开始,目标和上交在另一个级别)。
包括所有 UI 和演示世界。