
Quarry Cliffs 是一组逼真的虚幻UE引擎采石场模型,包含大型悬崖网格、岩石和碎石堆、挖掘机、地形材料、还包括额外的挖掘机静态网格。
所有对象都有 4 个 LOD 和碰撞网格,大多数网格都带有 4k 纹理。
除了底部,所有的大悬崖都从四面八方封闭,都可以用作 360 个对象,正面和背面使用相同的纹理空间进行优化,通过智能纹理和 UV 贴图的组合,侧面的接缝几乎完全消除了。从非常近的地方看,一些悬崖的侧面仍然可以看到轻微的纹理接缝。
所有大悬崖材质都使用双细节材质叠加,在世界空间中投影以保持一致性,即使摄像机离它们很近,它们仍然显得非常详细,网格可以缩放和旋转,并且仍将保持一致的细节图案。
材质实例公开了所有必要的参数,以控制这些细节叠加的外观,它们也可以通过顶点绘制在零件上进行绘制。
挖掘机是一个额外的静态网格,尚未装配或设置动画,但具有所有 LOD 和自动生成的玩家碰撞。