
该系统使用actor’s骨骼网格上的点来精确定位actor 。例如,整个角色可以在墙后,但他的一部分手会从拐角处向外看,然后NPC眼睛系统会找到他。
这个系统工作得非常逼真,并且总能找到PawnSensing无法处理的角色,可以根据项目的需要在任何地方添加任意数量的点。
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