
Sandbag Walls 是基于真实的沙袋摄影测量数据而制作的虚幻UE引擎模型,所有网格都包含 LOD 和碰撞,基本纹理可以轻松缩小,而不会因着色器中使用的细节纹理而造成质量的重大损失,并且已经过平衡,可以很好地与 PBR 和真实照明条件配合使用。
纹理为 .tga 格式,分辨率为 4K,其他细节纹理的分辨率为 512×512,环境光遮挡和污垢遮罩放置在法线贴图蓝色和 alpha 通道中,粗糙纹理放置在反照率 alpha 中,以减少着色器中的纹理提取。。
沙袋使用控制每个沙袋墙的材质实例的主着色器,可以仅调整主着色器以使更改立即应用于所有沙袋。
主着色器与名为 MPC_Wetness 的材质参数集合有一个连接,该集合可以用于蓝图或序列器并实时更改,以使沙袋着色器随着时间的推移变湿。
此外,还包括一个预建的展示场景,其中包含可用于渲染的 HDRI 天空和高级地形材质。