
专为需要低多边形的移动应用程序和其他游戏而设计,这些资产都共享材质,纹理分辨率为2048。
该套件还包括各种近战武器,其中还包含垃圾层,这些材质包括从substance painter导出的 UE4 PBR工作流程,还包括渲染中的车间场景,所有的武器都被装配成骨架网格物体。
专为需要低多边形的移动应用程序和其他游戏而设计,这些资产都共享材质,纹理分辨率为2048。
该套件还包括各种近战武器,其中还包含垃圾层,这些材质包括从substance painter导出的 UE4 PBR工作流程,还包括渲染中的车间场景,所有的武器都被装配成骨架网格物体。
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