
Linhi Character 是虚幻UE引擎的角色,该角色是基于美洲土著勇士的形象而设计的,资产包括 Axes 和 Spear、Swimming 的动画,具有许多独立的骨架网格,供选择自己喜欢的角色。
角色的头发和配饰是物理设置的,织物是用布料工具绘制的,以帮助角色在空间中更动态地移动,有 130 多个动画, PBR 纹理,10 个面部表情动画,约有 10 个嘴唇同步动画可用顶点布物理,带面部绑定,几乎所有 sk_mesh 部件的混合颜色,使用人体模型 Skelaton 轻松重设动画目标。
Linhi Character 是虚幻UE引擎的角色,该角色是基于美洲土著勇士的形象而设计的,资产包括 Axes 和 Spear、Swimming 的动画,具有许多独立的骨架网格,供选择自己喜欢的角色。
角色的头发和配饰是物理设置的,织物是用布料工具绘制的,以帮助角色在空间中更动态地移动,有 130 多个动画, PBR 纹理,10 个面部表情动画,约有 10 个嘴唇同步动画可用顶点布物理,带面部绑定,几乎所有 sk_mesh 部件的混合颜色,使用人体模型 Skelaton 轻松重设动画目标。
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