
Interact And Possession System 是虚幻UE引擎的蓝图,可以将这些组件添加到游戏的 actors 中,它提供一种相对快速和简单的方法来与对象交互,获取有关可能进行的交互类型的信息,并拥有其他 pawn 。
该系统提供了多种选择,例如让 actors 的多个部分能够与之交互以进入,并且还提供多个位置以通过各种规则来控制它们之间的相互关系。
该系统可用于拥有车辆、炮塔、浴室隔间、隐藏在纸板箱中,或几乎任何其他涉及将控制权从一个 actors 转移到另一个 actors 的东西。
交互系统默认设置为通过执行从角色到所查看的内容的跟踪来使用,但它是开放式的,如果使用不同的方法,仍然可以在大多数情况下使该系统的其余部分工作,该系统也被复制并支持多人游戏。
这种设置可以设置其他交互响应,比如在玩家与汽车后部交互时打开后备箱,可以通过观看信息系统提供反馈,这样每当玩家处于与部分 actors 交互的情况下,他们都可以接收关于他们可以进行何种交互的信息。