
Infinity Weather 是虚幻UE引擎的蓝图,一个功能强大且高效的天气控制系统,可配置位移捕捉蓝图,使用着色器中的形状定义渲染的置换的自上而下投影(球体、胶囊、长方体、圆柱体、贴花、跟踪球体),骨架网格位移支座,接口,便于与所有类型的参与者集成。
位移区域随演员或摄影机动态移动,基于时间的积雪,位移可以用于多种其他效果(如草相互作用),置换材料功能(雪、泥、沙、草)。
可以在材料排列之间快速动态切换的两种材料,后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光),动态响应天气状况,支持角色和序列照相机。
基于 notify 的足迹检测系统,示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥,物理材料支持,可配置的足迹组件可按角色调整,具有优先级和条件生成的足迹体积。
它还可以定义影响雪、雨、灰尘、冰雹,GPU 友好高效,在单一材质和网格上实现,每个发射器最多 65000 个粒子,具有高性能,遮挡贴图,风和雨交叉渐变音效。