
图构建的系统能够在物理的帮助下将垃圾真实地放置在您的环境中。该系统利用 UE4 的模拟功能和物理特性来实现实时放置,只要有碰撞,任何静态网格都可以在设置中使用,然后可以将放置的垃圾烘焙到InstancedMesh中,性能成本要低得多。
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