
Global Event Handler 是虚幻UE引擎的蓝图和 C++ 基于游戏实例子系统的全局事件系统。
它可以将事件和有效负载从一个 UObject 匿名发送到许多其他 UObject,无需投射,甚至无需知道接收器是否存在,只要使用可靠的模式设计代码,将其解耦并删除所有不必要的项目。事件聚合器观察者模式的实现,受 Prism 等 WPF 框架的启发。
Global Event Handler 是虚幻UE引擎的蓝图和 C++ 基于游戏实例子系统的全局事件系统。
它可以将事件和有效负载从一个 UObject 匿名发送到许多其他 UObject,无需投射,甚至无需知道接收器是否存在,只要使用可靠的模式设计代码,将其解耦并删除所有不必要的项目。事件聚合器观察者模式的实现,受 Prism 等 WPF 框架的启发。
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