
系统允许肢解角色,创造骨折和伤口效果,整个逻辑被实现为单个Actor组件和数据表。
它允许对具有不同属性的许多角色进行快速设置和管理,一切都是用蓝图编写的,不涉及 C++,代码和变量被注释和分类。
系统允许肢解角色,创造骨折和伤口效果,整个逻辑被实现为单个Actor组件和数据表。
它允许对具有不同属性的许多角色进行快速设置和管理,一切都是用蓝图编写的,不涉及 C++,代码和变量被注释和分类。
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