
针对项目场景中的任何内容进行操作,为游戏提供更多FPS,并能够安排更多细节,它可以根据距离或可见性剔除、停用或激活、调整质量。
可以优化几乎所有内容,例如光照、光线、粒子系统、多重地形、渲染器、NavMesh代理、脚本组件等等。
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