
模型是通过雕刻高多边形版本然后将信息烘焙到低多边形模型中来制作的,纹理为2K,将获得可与Unity、虚幻引擎等PBR引擎配合使用的基色、金属、粗糙度和遮挡贴图。
模型是通过雕刻高多边形版本然后将信息烘焙到低多边形模型中来制作的,纹理为2K,将获得可与Unity、虚幻引擎等PBR引擎配合使用的基色、金属、粗糙度和遮挡贴图。
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