
ATS是一个参与者组件,旨在让目标变得轻而易举,通过多个示例,可以看到ATS在需要针对敌人或难以处理的Actor的不同场景中使用。
选择范围和选项是自定义的,允许进行游戏特定的设置,这使得该解决方案成为交互式场景中的一个定位系统。
ATS是一个参与者组件,旨在让目标变得轻而易举,通过多个示例,可以看到ATS在需要针对敌人或难以处理的Actor的不同场景中使用。
选择范围和选项是自定义的,允许进行游戏特定的设置,这使得该解决方案成为交互式场景中的一个定位系统。
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