
完全网络化的基于组件的骨骼健康系统,易于定制,它有16种伤害状态,身体部位肢解,基于物理的混合动画允许根据角色的伤害状态轻松更新动画。
还包括300多个动画、僵尸人工智能、武器系统示例、双手和单手动画的3D目标偏移,还有走,跳,爬,单臂爬等易于自定义的动画。
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