
属性(可用于健康管理、法力、耐力、能量、力量、灵巧等任何进展的值),设置最高级别,每个级别所需的经验。升级,缩放统计/属性值,设置自定义值计算的频率,例如生命恢复、法力恢复等。
有一些功能可以花费免费的统计/属性点来增加统计/属性的值,可以为每个统计/属性设置成本。
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