
实现在蓝图中的任何地方调用游戏事件,可添加可选的有效负载数据以跨蓝图和系统发送数据,在Actor、组件、UI小部件中为事件添加侦听器或实现自己的,允许轻松访问事件驱动系统,在所有听众中广播事件。
实现在蓝图中的任何地方调用游戏事件,可添加可选的有效负载数据以跨蓝图和系统发送数据,在Actor、组件、UI小部件中为事件添加侦听器或实现自己的,允许轻松访问事件驱动系统,在所有听众中广播事件。
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