
有时需要在运行时在Unity应用程序中加载2D/3D资产,可以通过将它保存到Unity编辑器的Resources文件夹中来做到这一点,它们将在编译后随时可用以加载它们,那么使用这个插件则可以在运行时将FBX模型导入。
有时需要在运行时在Unity应用程序中加载2D/3D资产,可以通过将它保存到Unity编辑器的Resources文件夹中来做到这一点,它们将在编译后随时可用以加载它们,那么使用这个插件则可以在运行时将FBX模型导入。
提示:3D天堂作为服务提供者,尊重网络版权及知识产权,对某些行为的发生不具备充分的监控能力,若无意间侵犯到您的权利,请 联系我们,我们会在收到信息后尽快给予处理。
本站文章版权归本站自创作者所有,未经允许不得转载!