
通过将水与后期处理效果无缝混合,使用水下渲染扩展Stylized Water 2插件的着色器资产,此着色器不是基于PBR,而是提供对颜色和光/环境反射的直接控制,同时保留对动态照明的支持,专为海洋、湖泊和池塘设计,立体模型或水族馆是不支持的。
通过将水与后期处理效果无缝混合,使用水下渲染扩展Stylized Water 2插件的着色器资产,此着色器不是基于PBR,而是提供对颜色和光/环境反射的直接控制,同时保留对动态照明的支持,专为海洋、湖泊和池塘设计,立体模型或水族馆是不支持的。
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