
Book of the Dead是Unity Technologies的一个环境演示场景,在Amplify Shader Editor中制作的自定义着色器,spp Substance Painter文件,大多数新纹理对象,从.spp文件导出到项目中,为设置了包含这些新方面的预制件,因此可以更快地开始使用项目中的资产。
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