
虚幻引擎(Unreal Engine)的资源提供了几种对应的格式, 比如manifest的清单文件,uproject的项目文件,uplugin插件。这几种格式当中可能清单文件的兼容性不是特别友好,毕竟这种文件大部分作者会将其加密,毕竟看不到里面的代码,对吧。项目文件兼容性高,使用该最低版本制作的那么以上的版本几乎都兼容。下面是这几种文件格式的安装和导入说明,以4.2.6为样本进行。
通过manifest文件安装
- 下载并安装旧版Epic Games启动器10.19.2
- 启动它,让它下载更新,登录启动器。
- 然后立即通过任务管理器将其关闭,这样启动器就不会完全下载更新。
- 然后右键单击快捷方式,选择属性并在文本后添加-noselfupdate:“………Binaries\Win32\EpicGamesLauncher.exe” -noselfupdate
- 要使用manifest安装存档,请沿着路径 C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache并将存档的内容传输到那里。
- 在VaultCache中添加新文件夹后,不要忘记重新启动启动器以使资产出现在本地库中。
- 现在通过Epic Games Launcher下载资产。
通过现成项目安装
- 选择正在运行的Unreal版本相对应的zip文件(即UE4_ASSET_NAME – 与Unreal版本4.26一起使用),然后将文件夹的内容解压缩到Unreal Projects文件夹位置(默认 C:\用户\你的名字\文档\Unreal Projects)。
- 重启Epic Games Launcher并打开名为“UE4_ASSET_NAME”的新项目。
- 打开后,打开示例级别“Example_Name”。
资产迁移到现有项目
- 打开上面列出的示例关卡。
- 导航到文件夹Example_Asset_Name。
- 右键单击它并选择迁移,对弹出的资产报告窗口选择 确定。
- 将打开一个名为 选择目标内容文件夹 的新窗口。导航到希望将资产迁移到的项目的内容文件夹,然后选择 选择文件夹 。可能需要几分钟才能将所有数据复制到新项目文件夹中。
UE插件
- 将插件文件夹移动到以下路径:UE_4.26\Engine\Plugins\Marketplace