
Unity 6.1 于 2025 年 4 月正式发布,作为 Unity 6 系列的首次重大更新,重点提升了性能、稳定性和图形渲染能力。以下是 Unity 6.1 的主要新功能和改进:
图形渲染与性能优化
延迟渲染+(Deferred+):通用渲染管线(URP)新增支持延迟渲染+路径,采用基于集群的光源剔除技术,提升 GPU 性能,支持更多光源,并与 GPU Resident Drawer 协同处理大量对象。
可变着色率渲染(VRS):在 URP 和 HDRP 中引入 VRS,允许根据场景复杂度动态调整像素着色率,优化渲染性能。
GPU Resident Drawer:通过将静态对象从 CPU 转移到 GPU,结合 GPU 遮挡剔除技术,显著减少每帧的绘制批次数,提高渲染效率。
水体系统增强:HDRP 的水体系统支持三维变形,能够模拟滚动波浪等动态水面效果,提升视觉真实感。
双三次采样光照贴图:URP 和 HDRP 现支持双三次采样,改善低分辨率光照贴图的边缘平滑度,减少锯齿和伪影。
编辑器与工具改进
Bug Reporter 更新:错误报告工具进行了全面升级,界面更流畅,新增暗色模式,并原生支持 Apple Silicon,提升稳定性和兼容性。
Mask64Field 控件:新增 Mask64Field UI 控件,允许开发者创建和编辑 64 位位掩码字段,提供更精确的位操作功能。
多平台与开发支持
WebGL 与移动平台优化:增强对 WebGL 和移动平台的支持,提升跨平台开发效率和应用性能。
多人游戏工作流程:提供端到端的多人游戏开发工具,简化网络场景的可视化和同步,提升多人游戏开发效率。
其他增强功能
Shader Graph 动态运动矢量生成:Shader Graph 现支持基于时间节点的自动运动矢量生成,改善顶点动画的动态效果。
HDR 输出支持:新增对高动态范围(HDR)输出的支持,提升图像质量和视觉效果。
Unity 6.1 的发布标志着 Unity 在性能优化、图形渲染和多平台支持方面的又一重大进步。开发者可以通过 Unity Hub 下载最新版本,体验这些新功能带来的开发效率和视觉提升。