ue3dUnity 6.1主要新功能和改进

Unity 6.1主要新功能和改进

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Unity 6.1 于 2025 年 4 月正式发布,作为 Unity 6 系列的首次重大更新,重点提升了性能、稳定性和图形渲染能力。以下是 Unity 6.1 的主要新功能和改进:

图形渲染与性能优化

延迟渲染+(Deferred+):​通用渲染管线(URP)新增支持延迟渲染+路径,采用基于集群的光源剔除技术,提升 GPU 性能,支持更多光源,并与 GPU Resident Drawer 协同处理大量对象。

可变着色率渲染(VRS):​在 URP 和 HDRP 中引入 VRS,允许根据场景复杂度动态调整像素着色率,优化渲染性能。

GPU Resident Drawer:​通过将静态对象从 CPU 转移到 GPU,结合 GPU 遮挡剔除技术,显著减少每帧的绘制批次数,提高渲染效率。

水体系统增强:​HDRP 的水体系统支持三维变形,能够模拟滚动波浪等动态水面效果,提升视觉真实感。

双三次采样光照贴图:​URP 和 HDRP 现支持双三次采样,改善低分辨率光照贴图的边缘平滑度,减少锯齿和伪影。

编辑器与工具改进

Bug Reporter 更新:​错误报告工具进行了全面升级,界面更流畅,新增暗色模式,并原生支持 Apple Silicon,提升稳定性和兼容性。

Mask64Field 控件:​新增 Mask64Field UI 控件,允许开发者创建和编辑 64 位位掩码字段,提供更精确的位操作功能。

多平台与开发支持

WebGL 与移动平台优化:​增强对 WebGL 和移动平台的支持,提升跨平台开发效率和应用性能。

多人游戏工作流程:​提供端到端的多人游戏开发工具,简化网络场景的可视化和同步,提升多人游戏开发效率。

其他增强功能

Shader Graph 动态运动矢量生成:​Shader Graph 现支持基于时间节点的自动运动矢量生成,改善顶点动画的动态效果。

HDR 输出支持:​新增对高动态范围(HDR)输出的支持,提升图像质量和视觉效果。

Unity 6.1 的发布标志着 Unity 在性能优化、图形渲染和多平台支持方面的又一重大进步。​开发者可以通过 Unity Hub 下载最新版本,体验这些新功能带来的开发效率和视觉提升。

相关信息

  • 类型:新闻
  • 字数:855 字
  • 阅读时间:5分钟
  • 更新日期:2025.04
  • 说明:无
  • 编号:169708

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