
LightWave一个动画、动态图形和可视化的软件,最近更新了包括实时预览渲染系统RIPR、用于卡通渲染风格滤镜以及角色绑定工具集的更新。
该软件还集成了新的建模工具、新的程序楼梯生成系统以及几个第三方开发商Denis Pontonnier的工具。
以下是主要的变化内容。
视口变化
RiPR(实时路径渲染)在NVIDIA GPU上提供路径跟踪视口预览,也是主要变化之一。
GPU加速路径跟踪系统可用于视口预览,作为标准VPR或GL预览的替代方案。
RiPR旨在为外观开发或可视化工作提供更逼真的视觉预览,支持HDR照明、景深和更好地处理透明材料。
它基于NVIDIA的OptiX光线追踪框架构建,因此需要NVIDIA GPU(GeForce 10系列或Quadro Pascal卡或更新版本),并且目前仅限于单个视口。
3D建模
新的SuperPatcher工具、置换画笔和SuperNormals系统。
置换笔刷可以绘制表面细节,例如皱纹或裂缝,至少在多边形几何体上:它不适用于SubPatch模型。
现在还可以通过新的SuperNormals系统根据每个模型编辑网格的法线。
建议的用例包括修复特定于模型的阴影伪影、创建自定义边缘样式或导出在不同游戏引擎中需要特定阴影的游戏资产。
程序建模
LightWave 2025还包括Construct,这是一种新的程序工具,用于生成“楼梯、甲板[和]桥梁”等结构,用于建筑可视化或布景设计工作。
它的 Stair Calculator 既可以在 LightWave 的建模应用程序 Modeler 中使用,也可以在场景布局应用程序 Layout 中使用。
绑定和动画
RHiggit是LightWave 2024中集成到LightWave中的模块化角色装配系统,它获得了三个新工具:Steppit!、Handdit!和 Pickkit!。
Steppit!是一个自动步行循环生成器。
它适用于两足动物和生物,其输出可以与标准关键帧动画相结合,以修改生成的运动循环,或添加次要动画。
Handdit!是一个专用的手部和手指动画系统。
它提供了对手部姿势的控制,可以是全局的,也可以是逐个手指的,可以在其自己的选项卡中访问,也可以在 RHiggit! 和 Steppit! 菜单中访问。
Pickkit!是一个装备挑选界面。
它可以快速访问肩膀和膝盖等常用调整的装备点,并且与Steppit!和Handdit!界面完全兼容。
后期效果
LightWave 2025中的另一个主要功能是全新卡通滤镜,这是一种用于视口预览和最终渲染的综合后期渲染工具。
它会生成对象周围的轮廓或对象内的多边形,并且可以与现有的Cel Shader结合以创建cel动画风格的外观。
用户可以控制轮廓的粗细、分层方式以及轮廓在场景中如何随深度缩放;并且可以独立地为各个轮廓添加阴影和动画。
下面是官方完整变化更新日志。
更新日志