
Twinmotion是一种用于实时可视化的工具,2025.1.1版包含了几个比较重要了功能,有必要看看。
功能一
新增3D草地材质,用于快速生成场景中逼真的草地。
将其分配到表面会生成遵循表面轮廓的程序3D草,并可以选择设置草的类型、长度和颜色,以及是否受风的影响。
该材质目前只能应用于静态物体,不能应用于动画表面,并且在使用新的Lumen渲染模式时会受到一些限制。
功能二
支持DLSS 4,以在NVIDIA GPU上实现更好的视口性能,这是NVIDIA基于AI的帧生成和图像升级技术的最新版本。
此更新应该会提高配备NVIDIA GPU的系统上的视口帧速率。
其他功能
新的建模工具、粘土材料和工作流程更新
Twinmotion 2025.1.1 还对软件的建模工具进行了更新,其中包括用于组合对象的新合并工具和用于将对象分割成部分的分割工具。
工作流程的改进包括两种用于导航视口的新轨道模式、一种用于更平滑视口导航的新相机惯性设置、对编辑枢轴功能和XYZ面板的更新,以及使用毫米作为场景比例单位的选项。
此外,随附的资产库中还添加了10种新的粘土材料。
对于付费订阅的用户,交互式3D演示文稿现在可以导出到在线协作平台Twinmotion Cloud。
官方完整更新列表:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/twinmotion/twinmotion-2025-1-1-release-notes