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如何在Unity中将UI和对象置于最前面

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如何在Unity中将UI和对象置于最前面

使用Unity开发游戏时,正确设置UI和对象的显示顺序非常重要,在这篇文章中,3D天堂将介绍将UI和对象置于前台的具体方法。

使用层次结构顺序更改显示顺序

可以使用层次结构顺序轻松更改显示顺序,层次结构中元素的顺序反映在显示顺序中。

使用Unity层次结构调整排序

只需拖动层次结构上的UI或对象并更改顺序即可调整显示顺序。

层次结构中较低的元素显示在前面,使操作直观。

使用画布渲染模式设置显示在前面

通过将Canvas的渲染模式设置为屏幕空间 – 叠加屏幕空间 – 相机,可以始终在前台显示UI元素。

Canvas的渲染模式可调整为屏幕空间 - 叠加或屏幕空间 - 相机进行排序
  • 屏幕空间 – 叠加模式将UI叠加在屏幕上
  • 屏幕空间 – 相机模式将其显示在特定相机前面,允许根据相机设置进行调整。

这可确保UI元素始终位于顶部,而不是隐藏在其他对象后面。

使用排序层和层中顺序的方法

通过使用排序图层和图层顺序,可以详细设置绘制顺序。

当多个UI元素重叠时,这尤其有用。

通过启用Canvas组件的覆盖排序并设置Sorting LayerOrder in Layer的值,可以精确控制UI元素的绘制顺序。

Canvas组件可以设置Sorting Layer和Order in Layer的值调整排序

这可以轻松地将UI元素带到想要显示在其他元素之上的前面。

使用脚本更改显示顺序

还可以使用脚本更改显示顺序,通过设置Renderer组件的sortingOrder属性,可以始终将特定对象显示在前面。(脚本从这里下载)

using UnityEngine;

public class ChangeTheDisplayOrderOfRenderer : MonoBehaviour
{
    private Renderer rend;

    void Start()
    {
        rend = GetComponent();
        rend.sortingOrder = 1; // 调整数值,设定显示顺序
    }
}

该方法允许使用脚本灵活地管理显示顺序。

将世界空间UI置于最前面

可以通过调整相机的深度值将世界空间UI带到前面。

如果要将世界空间中的UI置于最前面,请使用额外的相机并将该相机的深度值设置为大于其他相机。

通过调整相机的深度值将世界空间UI带到前面

这可确保该摄像头看到的UI始终显示在前面。

附加摄像头可更好地控制UI和3D对象的显示顺序​:citation[oaicite:0]{index=0}​​。

其他显示顺序控制技术

Unity还有其他几种控制显示顺序的技术。

调整Z坐标

调整Unity的Z坐标

可以通过调整对象的Z坐标来控制显示顺序,Z坐标越小,物体离相机越近,越出现在前面。

使用SortingGroup组件

SortingGroup组件可以用于将多个Renderer聚合为一个组,这样就可以统一整个群组的显示顺序。

Unity的SortingGroup组件

SortingGroup组件也是通过设置Sorting LayerOrder in Layer的值

这样一来,就省去了设定各个部分的显示顺序的麻烦。

总结

通过结合以上方法,可以灵活控制Unity中的UI和对象显示顺序。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:889
  • 字符:2460
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:169468

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