
当地时间2024年4月30日 – 虚幻引擎母公司epicgames发布了Twinmotion 2024.1预览版,现在可打开Epic Games启动程序在其中下载并安装它。
Twinmotion 2024.1主要新功能
此更新引入了新功能,例如新的散射工具、树叶材质、渲染层、新的序列媒体类型和动作相机。
间距和面积工具
引入了两种新的分散工具,可以沿路径或定义的区域快速放置大量资产。
间距工具可创建路径,区域工具可定义场景中的特定区域。定义路径或区域后,将自动放置所选资源。
间距和面积工具具有用于创建有机或系统排列的设置,位于填充面板中的放置下。
限制条件,如下:
- 不支持绑定动画对象。
- 资产只能放置在水平面上。
渲染层
现在可以将图层ID信息分配给Twinmotion资源并单独导出,导出的图层可以在后期制作过程中轻松选择图像的各个部分。
要创建渲染图层,请在场景中选择一个或多个对象,启用属性面板中的图层ID选项,然后选择一个ID号。导出媒体时,除了美感通道之外,还可以导出这些图层(可选择作为黑白图层蒙版)。

限制条件:
- 渲染层只能在导出图像和图像序列时使用,仅当导出设置为PNG时才可以导出视频图层ID。
- 导出每个渲染层会增加渲染时间,尤其是在路径追踪器模式下。
- 实时渲染模式(标准和流明):
- 如果导出时对象不在同一图层上,则它们将不会受益于周围对象的反射或全局照明。
- 透明对象作为保留对象的行为不正确。
- 天空层并非完全不透明。
- 目前,雾和天气效果始终充当保留状态,无法导出为特定图层。
- 导出为JPG时,不能包含Alpha通道。如果需要渲染层,请不要使用JPG。但是,如果需要,我们建议使用黑白蒙版选项。
环境光遮挡的纹理输入
标准和流明渲染模式有时可能缺乏遮挡。
标准材质中添加了新的环境光遮挡纹理输入和强度控制,以实现更好的视觉一致性。
- 仅在标准和流明渲染模式下受支持。
- 在路径追踪器渲染模式下,环境光遮挡效果和控件被禁用。
- 值范围从0.0到2.0(如果手动输入,则最大为5.0)。
新叶材质
添加了新的树叶材质,使导入的植被几何形状能够响应Twinmotion季节。
该材质具有以下特点:
- 季节性颜色和叶子生命周期管理。
- 背面褪色。
- 半透明。
- 自动环境光遮挡。
树叶材质也适用于Twinmotion库中的树木。
新的序列媒体类型
媒体坞中添加了一种名为序列的新型媒体。
在序列中,可以将摄像机移动和导入的动画文件中的动画结合起来,以按时间顺序创建完整的动画场景。
该序列在导出面板中导出为视频,导出窗口中的序列现在有一个图标以将其与视频区分开。
限制条件:
- 序列始终包含摄像机部分。
- 无法更改相机部件的顺序。
- 媒体视频不能按顺序使用。
新的运动相机类型
引入一种新型相机部件运动相机,它只能在序列中使用。
使用这款相机可以:
- 随着时间的推移添加了相机位置的关键帧。
- 通过在同一相机位置创建额外的关键帧,在相机移动中加入暂停。
- 及时调整关键帧,使运动更快或更慢。
- 使用相机部件属性中的平滑速度选项自动重新调整关键帧,以保持相机速度一致。
媒体预览窗口允许预览相机路径,通过在退出媒体模式按钮旁边放置一个图标来突出显示媒体预览功能。
媒体预览窗口的重要更改
以前,在媒体预览模式下创建关键帧时,使用视口的透视,但现在在新版本中它使用视口中可见的相机对象的透视。
以下是新版本中使用媒体预览窗口时的变化:
- 当切换到媒体预览模式时,相机现在作为场景中的对象存在。(此相机在虚幻引擎中通常称为Cine Camera Actor。)
- 可以在摄像机演练的上下文中选择和移动该电影摄像机对象。
- 沿时间线拖动只会影响电影摄影机对象及其预览,而不影响视口。
- 使用媒体预览窗口的预览位置而不是视口将关键帧添加到相机部件。
这些变化代表了动画播放和相机关键帧创建方面的重要概念转变。
确定性动画
借助此功能,现在可以在导出的媒体上创建和播放相同的动画序列。例如,如果两个不同的视频包含动画,并且两个动画都是使用相同的参数创建的,则两个视频的动画序列将相同。
这适用于以下Twinmotion资产:
- 动画人物类别中的所有Twinmotion角色。
- 所有Twinmotion通行证:角色/车辆/自行车/自定义。
现在,这些资产类型中的每一种都包含一个随机种子值,用于修改或重新生成相同的序列。动画人物类别特别受益于该随机种子值,该值在创建和复制过程中应用于角色动画。
因此,默认情况下,两个相同的角色不再同步播放相同的动画,从而使他们在场景中看起来更自然。
从Twinmotion到虚幻引擎的改进
现在可以将Twinmotion中创建的Datasmith文件导入到虚幻引擎中,而无需在虚幻引擎中安装Datasmith Twinmotion Content for Unreal Engine插件。
要将Twinmotion项目导出到Datasmith,.udatasmit
请将文件和资源保存到虚幻引擎项目的根文件夹中。
要将Datasmith场景导入到虚幻引擎项目中,请打开创建菜单,单击Datasmith > 文件导入,选择项目的.udatasmith
文件,然后单击打开。
该过程完成后,内容将被导入到虚幻编辑器中的当前关卡中。
…
以上是比较重要的更新,可以单击这里查看所有其他更新。
价格和系统要求
Twinmotion适用于Windows和MacOS。
系统最低要求
最低要求 | |
操作系统 | Windows 11 64位版本。 Windows 10 64位版本1909修订版(.1350或更高版本),或者版本2004和20H2修订版(.789或更高)。 |
显卡 | 安装了最新可用驱动程序并且带有至少6 GB专用视频随机存储器(VRAM)或跑分不低于1万分的显卡。 官方目前不支持Intel ARC显卡系列。 |
Render Hardware Interface (RHI) | DirectX 11 : 最新驱动程序 DirectX 12 : 最新驱动程序 Vulkan : AMD(21.11.3+)和NVIDIA(496.76+) |
中央处理器(CPU) | 跑分不低于2,000的处理器。 |
系统内存(RAM) | 16 GB或更高 |
硬盘驱动器 | 30 GB可用磁盘空间 |
价格
Epic Games宣布将于4月底开始提供Unreal Engine、Twinmotion和RealityCapture的新许可和价格!
如果年收入低于100万美元,免费提供。如果年总收入超过100万美元,每年445美元大概3千多人民币。
免费不包阔Twinmotion的云服务,其他功能均一致。
它还可以作为Unreal订阅的一部分提供给年总收入100万美元或以上、想要访问所有三种产品的个人和企业:Unreal Engine、Twinmotion和RealityCapture。