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在虚幻UE引擎蓝图中轻松传递结构值

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使用蓝图处理结构时,在篡改值后将值传递到另一个节点时,需要先中断一次,然后再进行创建。

这是相当麻烦的,因为必须创建一个单独的节点,并且节点的数量会不必要地增加。在这种情况下可以使用一些技术。

首先,创建一个将此结构作为参数的节点(Set Actor Location)。在本例中,新位置是结构。

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然后右键单击该节点中结构的值部分。

右键点击New Location,这次是一个Vector结构。

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这里,Pin action部分有一个选择Split Structure pin,所以选择此项。

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然后结构体中的值被分割,向量值变成三个浮点值引脚,现在它可以被视为普通的浮针。

当然,这不仅仅适用于参数,也可以对返回侧的引脚执行相同的操作。

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这就是它的意思。

这是一个简单的技术,但是不必使用Make和Break,因此减少了节点数量并且易于使用,所以请记住它。

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相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:311
  • 字符:785
  • 适用软件:Unreal Engine
  • 说明:无
  • 编号:166549

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