
在工作中可能经常会有想知道某个键被按下的信息这样的请求,想要处理诸如屏幕保护程序之类的东西,或者想要取消角色的移动,具体取决于无人看管的时间长短。
无论如何,UE引擎要获取按下任意键的信息,请使用任意键事件。

通过从输出引脚侧的Key引脚调用Key Get Display Name节点并将其原样传递给Print String,可以轻松显示输入键。

这样是不是很容易,可以很轻松的得到按下的按钮。
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以上是关于在虚幻UE引擎中按下任意键时获取事件的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。