ue3dUnity使用导入设置创建Texture2DArray和Texture3D

Unity使用导入设置创建Texture2DArray和Texture3D

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ue3d - Unity使用导入设置创建Texture2DArray和Texture3D

本文将在Unity中介绍Texture2DArray和Texture3D使用导入设置创建。

Texture2DArray和Texture3D干什么的

Texture2DArray或Texture3D是包含相同大小和格式的纹理的资产。

  • Texture2DArray:可以像数组一样进行索引。
  • Texture3D:保存多个纹理作为3D信息。

使用脚本

到目前为止,这些资产只能使用脚本创建,例如,在Texture2DArray的情况下,它是按如下方式创建的。

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Texture2DArrayExample
{
    [MenuItem("Example/Create Texture 2D Array")]
    private static void CreateTexture2DArray()
    {
        const int width = 64;
        const int height = 64;
        const int depth = 10;
        const TextureFormat format = TextureFormat.ARGB32;

        var tex2dArr = new Texture2DArray(width, height, depth, format, false)
        {
            filterMode = FilterMode.Bilinear,
            wrapMode = TextureWrapMode.Clamp
        };

        // Create a Texture2DArray while changing the color appropriately for each texture
        for (var i = 0; i < depth; i++)
        {
            var color = Random.ColorHSV();
            var pixels = new Color[width * height];
            for (var j = 0; j < width * height; j++)
            {
                pixels[j] = color;
            }

            tex2dArr.SetPixels(pixels, i);
        }

        tex2dArr.Apply();

        AssetDatabase.CreateAsset(tex2dArr, Path.Combine("Assets", "TestTexture2DArray.asset"));
    }
}

从导入设置创建

从Unity2020.2开始,可以从纹理导入设置创建,可以通过从形状设置中选择2D阵列或3D并应用来设置它。

如下所示

ue3d - Unity使用导入设置创建Texture2DArray和Texture3D

以上是3D天堂关于Texture2DArray和Texture3D使用导入设置创建的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:339
  • 字符:2358
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:162116

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