
关卡快照(level Snapshot)是UE4.27中引入的一个新功能,目前在UE5中提示依旧还是测试版本,在场景搭建时可通过该功能恢复记忆前的关卡,因为3D天堂觉得这个功能蛮不错,因此一起来学习一下。
什么是快照?
快照这个对于使用过剪辑及后期软件的用户并不陌生,它是一种保存特定状态并允许随时恢复该状态。
什么意思呢?如果你在调整当前场景的前一刻使用快照功能,如果在之后的调整中发现场景没有达到自己的预期,则使用这个功能就可以恢复到你之前保存的状态。
启动关卡快照
level Snapshot是作为插件提供的,默认情况下被禁用,所以先从插件窗口启用它。

启用的时候会提示下面一段话,认真读一下哦,很重要。
插件“LevelSnapshots”是一个测试版本。Epic建议在发布带有测试版插件的项目时多加谨慎。测试版插件支持对资产和API的向后兼容,但是性能、稳定性和平台支持可能无法保证质量。确定要启用插件吗?
unreal engine软件
接着重新启动编辑器,在主菜单会出现一个使用可选形式拍摄快照的选项。

使用关卡快照
它非常易于使用,点击开放关卡快照编辑器会弹出一个对话框,这个功能比起UE4的时候变化有点大。

当然你也可以直接点击工具栏上的添加快照,会弹出创建关卡快照设置,此时可以输入保存文件的名称、保存目标目录和描述。

完成一些设置后就可以按创建关卡快照按钮了,因为我的关卡没有保存因此会延续继承我的未命名工程名作为文件夹。
而且在内容浏览器中自动创建了一个带有缩略图的关卡。

接着3D天堂作为测试在场景中再添加一些物体,删减灯光等操作,接着创建俩个新的关卡。

接着点击开放关卡快照编辑器,左侧是保存的快照列表,中间是过滤器设置,右侧是与当前关卡不同的Actors列表。
如果要恢复某个快照,请双击选择左侧的快照并点击右下角的按右下角的恢复关卡快照按钮。

下图3D贴图将第二个关卡进行了恢复,恢复的同时不会清除以外的任何快照,这个功能,真的太棒了。

关于过滤器
在关卡快照窗口中间有一个滤镜功能,该功能似乎当你的关卡较多时非常有用。

可以在选择中查看有关更改的Actors、删除的Actors和添加的Actors的信息,可以使用中间的筛选功能进一步缩小信息范围。

如果添加Actor Has Tag Filter则可以在右侧的差异信息中仅显示变换信息已更改的actor。
可以通过选择添加的过滤器本身查看底部的配置参数设置。

总结
这个功能在场景搭建时做一些微小的调整但又不想将其保存为资产时,3D天堂觉得是非常有用的,特别是客户一而再再而三的修改,最后还是要第一个关卡,此时双击还原就行,是吧。
当然平时编辑的过程偶尔也会犯错误,或许关卡快照能弥补这些烦心事。
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以上是3D天堂关于虚幻UE引擎的关卡快照的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。