
在虚幻引擎UE5.1中新增了一个对齐容器节点 → Blueprint Snap Nodes,这个Compress Node蛮有意思的,目前还处理开发阶段,本文3D天堂将简单介绍并试试这个节点的用意,因为它是插件,因此需要前往插件菜单开启它。
启用插件
前往插件栏搜索→ snap,开启插件后并重启虚幻引擎。

试用Snap Container
现在就可以在蓝图编辑器中使用搜索菜单找到Snap Container,并添加对齐容器。

当放置一个节点时,一个黄色外框的节点会出现在编辑器中。

正如从节点中看到的那样,框框里面有俩个一样的提示 → 拖动节点到此,因此3D天堂按照说明进行操作。

在snap容器中添加了一个节点,需要注意的是,目前只能通过拖放来添加,无法直接搜索节点并将其添加到snap容器中。
如果打开snap容器本身,看看里面有什么?

似乎Sequece节点只是简单地放置在Collapse节点内,然后添加了一个带有参数的节点,

有了这种感觉,就变成了直接用C语言写一个函数的描述,参数名称已缩写且未显示,因此需要将鼠标悬停在参数详细信息上。
此外,想将节点的引脚传递给参数时,也可以通过在参数上拖放来绑定。

如果参数很长,节点在水平方向上会很长,所以用它来像下图那样并排排列Set节点可能正好。

处于实验开发阶段
snap容器插件本身处于试验开发阶段,似乎缺乏功能,看了代码的内容,好像还是各种TODO。
例如:
- 考虑如何合理处理self节点。
- 拖拽一个变量到一个已经存在的变量不能正常工作。
- 没有规定不拖拽构建。
另外,如果在添加节点后尝试删除节点,需要直接进入snap容器手动删除,不过蓝图已经很久没有加入这样的特殊节点了,所以很期待看到它的发展。
…
以上是3D天堂关于使用UE5.1新增对齐容器节点的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。