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Unity各种绘图渲染调试器模式和常用功能

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本文3D天堂将介绍URP渲染调试器,它可以调试Unity中的所有渲染以及常用函数列表。

什么是渲染调试模式?

Rendering Debugger(渲染调试器)是一个调试URP渲染的系统

它可以从Unity 2021.2开始使用,可以从这里参考文档,功能包括显示统计、线框显示、可视化法线、提取RGB值超过一定水平的像素等。

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使用渲染调试器

要使用渲染调试器,请从下面的菜单中打开渲染调试器窗口,目标位置菜单窗口 → 分析 → 渲染调试器

然后会打开以下窗口:

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如果尝试将Additional Wireframe Modes更改为Solid Wireframe,会看到它切换到线框显示,如下所示:

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在构建的应用程序中使用

除了编辑器窗口外,渲染调试器还可以在使用Development Build构建的应用程序和编辑器的PlayMode期间显示在游戏屏幕上。

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打开它的步骤如下:

  • PC:LeftCtrl+Backspace。
    • 苹果上为 LeftCtrl+Delete。
  • 手机:三指双击。
  • 控制台:同时按下L3和R3。

简单总结每个功能

接下来简单总结一下Rendering Debugger的功能。

材料选项卡

材质覆盖

Material Override可以单独显示调试材质的值,比如只显示albedo ,只显示specular,只显示emission。

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顶点属性

Vertex Attribute是一个菜单,可以可视化顶点信息,例如Texcoord、法线和顶点颜色。

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材料验证

用红色可视化反照率低的区域 ,用蓝色可视化反照率高的区域,阈值可以自由设置,除了反照率,金属值也可以可视化。

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照明选项卡

照明选项卡可以仅显示反射仅显示阴影

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Lighting Debug Mode可以选择显示方式,Lighting Features可以选择主灯、仅发射等调试显示照明功能。

渲染选项卡

地图叠加

在屏幕上显示渲染过程中创建的纹理,例如深度值和阴影贴图。

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高动态范围

可以启用和禁用HDR 。

MSAA

可以启用或禁用 MSAA。

后期处理

可以启用和禁用后期效果。

当设置为Auto时,它实质上会启用后期效果,并且仅在后期效果可能影响当前设置的调试时才禁用它们。

其他线框模式

可以做线框显示,带底纹的线框显示等。

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透明

可视化透明。

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像素验证

为最终像素值较小的红色区域和较大的蓝色区域着色, 阈值可以自由设置。

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以上是3D天堂关于Unity调试各种绘图渲染调色模式概览的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:672
  • 字符:2226
  • 适用软件:Unity2021.3.16f1
  • 说明:无
  • 编号:156909

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