
高帧率下的AAA地形外观,有8个POM纹理,1次通过自阴影,细节贴图之间定义明确的硬混合,具有基于物理的着色(Unity PBR模型),地形孔系统,先进的动态水功能,发射模板,焦散等特征,还支持Terrain Composer,uTerrain、TerraVol、Planetary Terrain等插件。
高帧率下的AAA地形外观,有8个POM纹理,1次通过自阴影,细节贴图之间定义明确的硬混合,具有基于物理的着色(Unity PBR模型),地形孔系统,先进的动态水功能,发射模板,焦散等特征,还支持Terrain Composer,uTerrain、TerraVol、Planetary Terrain等插件。
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