
在本文中3D天堂将介绍Unity中纹理和精灵之间的区别,其实纹理和精灵在Unity软件中都只是用来显示图片的。
纹理
纹理是用于显示任何对象外观的位图图像,例如你家桌子上的木纹,那么纹理应用于3D模型的网格几何体或任何原始形状均以显示其外观。
在Unity中,使用材质和着色器将纹理应用于网格表面。
示例:
使用纹理图像更改原始立方体游戏对象的外观,默认时白色的,此时就会附加一张图片。

可以在网格渲染器组件的材质着色器中看到游戏对象的纹理。

精灵
精灵是在其中使用纹理的2D图形对象,它用于在Unity应用程序中显示图像,精灵就像一个游戏对象,具有应用纹理的平面网格,可以在编辑器模式或运行时创建、修改和删除精灵,就像任何其他游戏对象一样。

精灵是使用精灵渲染器组件渲染的,而不是用于加载3D对象的网格渲染器组件。

可以在编辑器中和运行时将纹理转换为精灵,有关详细信息,可参阅站内文章:
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