ue3d虚幻UE引擎渲染摄像机时使用关卡的后期处理体积

虚幻UE引擎渲染摄像机时使用关卡的后期处理体积

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通过虚幻引擎中的全局后期处理体积调整效果,然后渲染一个多个摄像机时,可能会注意到效果在渲染中看起来可能与预览或播放项目时不同。

这是因为虚幻引擎可以协调多个后期处理体积的工作,但一次只能渲染其中一个,每个电影摄影机都有后期处理设置,它们优先于关卡中后期处理体积的设置。

好消息是这种情况是可以改变的,可以查看相机选项并找到后期处理混合权重值Post Process Blend Weight),如图所示

ue3d - 虚幻UE引擎渲染摄像机时使用关卡的后期处理体积

它默认设置为1,这意味着相机在渲染时使用它自己的后期处理设置,将其更改为0以使用关卡中体积的后期处理设置,或根据需要将它们混合在一起。

以上是3D天堂关于虚幻UE引擎在渲染时设置摄像机简单方法的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:247
  • 字符:529
  • 适用软件:Unreal Engine
  • 说明:无
  • 编号:155188

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