
启动虚幻引擎并打开项目浏览器。

在Unreal中,根据开发者的目标游戏进行基本设置的项目被归类在游戏类别中。
由于要创建一个射击游戏,所以选择空白的,在右侧的项目默认值项中选择蓝图,勾选开始内容,设置项目名称和存放路径,点击创建。

然后,虚幻编辑器窗口将出现如下所示。

界面有模式、视口、大纲、内容浏览器和输出日志等面板。
每个面板与Unity的功能相关,如下所示。
- 模式 – 根据自己的开发内容更改快速设置好的友好界面。
- 例如更换为地形,则会出现相关地形的编辑功能。
- 视口 – 场景窗口(在Unity中,有单独的场景和游戏窗口,但Unreal好像没有)。
- 可以直观地看到放置在关卡中的Actors。
- 大纲 – 检查器窗口。
- 可以一目了然地看到放置在关卡中的Actor类型。
- 内容浏览器 – 项目资产的存放列表。
- 除了基本的actors之外,它还展示了开发者添加的蓝图、3D模型和图像等资源。
- 输出日志 – 控制台的窗口。
- 可以看到输出的相关日志情况。
然后,创建一个关卡来制作射击游戏,单击左上角的文件选项卡并选择新关卡,接着选择空位并单击创建。

并保存创建的关卡。
在内容文件夹中新建关卡文件夹,命名当前创建的关卡,保存。

并在编辑选项卡中选择项目设置。

选择项目的地图和模式项,将编辑器开始地图和默认游戏地图设置为当前创建的关卡。

- 编辑器开始地图 – 是打开项目时要加载的关卡。
- 游戏默认地图 – 是当项目被提取并作为.exe或.apk执行时加载的第一个关卡。
创建一个游戏模式基础蓝图,其中可以包含玩每个关卡所需的规则和设置。
首先,创建一个蓝图文件夹来收集蓝图。

然后,单击内容浏览器左上角的添加按钮或通过添加/导入内容并选择蓝图类。

然后会出现一个选择父类的窗口,因为要创建一个以游戏模式基础作为父类的蓝图,所以选择游戏模式基础。

并将名称设置为BP_i3dttcomGameModeBase。

并将编辑 → 项目设置 → 地图和模式的默认模式值更改为刚刚创建的BP_i3dttcomGameModeBase。

现在将在关卡中放置摄像机和灯光,首先选择放置Actors面板。

然后在下方选择一个摄像机Actor将其放置在视口中。对于光,选择定向光或其他的类型。

要更改放置的摄像机和灯光的位置,请在细节面板调整。
选择Actor后,底部的细节窗口会显示与Actor相关的函数,为了改变它们之间的位置,将改变变换的值,如下所示,但是这里新创建的定向光是不受位置影响的。

这些值是设置Actor的值在玩过程中是否可以改变的值。
关于静态 – 可移动的说明:
- 静态相关的值不变,但可以改变其他亮度或阴影方向。
- 可移动的 – 它是流动的。
到这里咋们还需要将相机做额外的设置。

现在,一些基本设置已经完成了。
…
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