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关于Sequencer调整角色位置的问题

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ue3d - 关于Sequencer调整角色位置的问题

当使用虚幻引擎序列(Sequencer)创建视频时,是否会发现资源的大小不匹配?比如角色坐在椅子上但又不匹配椅子的位置以及高度,那么就此问题3D天堂将对如何处理发生此类情况进行简单介绍,希望能帮助到大家。

处理步骤

如果在序列(Sequencer)中设置动画,便会注意到腰部和腿部的高度没有对齐,只要将腰部位置(Pelvis)设置为坐在长凳上的高度,将脚部位置(r_thigh,r_foot,l_thigh,l_foot)设置为接触地面就可以了。

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接着我们从Skeleton Tree中选择目标关节,移动它,然后按下中间的 Key 按钮,这会将曲线添加到Additive Layer Tracks,还可以通过移动此曲线来添加动画。

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此时只要移动Sequencer的时间滑块,就可以看到腰部坐在长凳上,之后再将腿部往上移动就好了。

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此时移动双脚触碰到地面并按下键。

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到这里我们就完成了让人物坐在长凳上,位置完全匹配实际尺寸的问题。

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以上是3D天堂关于虚幻引擎使用sequencer时调整角色位置以及动画的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:292
  • 字符:949
  • 适用软件:虚幻引擎
  • 说明:无
  • 编号:153704

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