
在本文中,3D天堂将带大家来了解Unity当中的时间线轨道以及如何创建3D声音。
什么是音轨?
音频轨道类似于动画轨道或视频编辑软件的轨道,只是它只处理音频声音文件,可以通过加号按钮添加音轨,它只处理音频文件。

如下图所示,3D天堂将音频文件放到了轨道上。

此时可以通过在时间轴上拖动音频来在轨道上的任意点播放音频。

不过,在此处设置音轨的另一好处是可以调整音频的输入方式,如果想让它以最大音量开始播放,或者是希望声音淡出,可以通过使用缓入和缓出来实现这一点。

大家也可以调整音频的速度,选择声音后,可以调整速度的倍增器,但请记住,速度倍增器会调整音高和速度。

还可以在检查器中将音频设置为循环播放。

你还可以选择手动调节音量,通过这种方式,可以微调音频,这样可以让左右声道比较均匀。

最后可以将音频源设置为无,所以这将在左右声道中均匀播放。
如何创建3D声音
如果应用音频源,可以将其制作成3D声音,创建一个空对象并将其放入音轨中,这将弹出一个选项,选择创建音频源。

现在在检查器中,将 Spatial Blend 设置为 1,使其成为 3D 声音。

现在的话,当播放声音时则无法播放,这是因为在场景视图中有一个小球体,这是音频发出的距离。
如果增加它的范围,则可以调整音频播放的距离,想让什么地方能听到声音则扩大即可,当然当播放音频时,它离物体越近,声音就越大。

那么这个就是将其设置3D中的方式。
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