
在本文中3D天堂将解释如何使用以及什么是控制轨道(Control Track),从本质上看就是控制其他时间线(Timelines)的轨道,可以在特定场景中拥有多个,因为可以将时间线嵌套到其他时间线中,这样可以控制对象。

那么需要哪些操作才能得以实现这一点?
首先,需要另一个时间轴,创建第二个时间轴,在时间轴下创建一个子对象并创建一个快速动画。
如下所示:

现在可以进入第一个时间轴并创建一个控制轨道,控制轨道现在可以采用第二个时间轴。
如下所示:

现在,当播放这个序列时,可以让时间轴在这里开始播放啦。



当开始播放时间轴时,就会注意到第二个时间轴只有在序列启用时间轴后才会启用。


因此,控制轨道用于控制Unity一个序列中的多个时间轴,以创建非常复杂的时间轴动画。
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以上是3D天堂关于如何在Unity中使用控制轨道的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。