ue3d在Unity中创建关卡的简易流程

在Unity中创建关卡的简易流程

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ue3d - 在Unity中创建关卡的简易流程

此知识是由3D天堂向大家展示如何在 Unity 中制作漂亮的游戏关卡,需要添加家具到办公室书房。

首先,大家可以去3D相关网站或者本站下载一个办公室所需的模型,自己组合也行。

如下图所示,这是一个完整的办公室场景,如何制作,大家可以通过各种软件来实现,这里不做过多介绍。

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确定照明

在这部分中,选择了渐变天空,并用室内光源打满了办公室。

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添加灯光

此处,需要找到场景中所有具有发射的对象,并为每个对象调整光发射。

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添加雾

如图所示:

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添加反射探针

对于这个房间,不会看到很多反射,因为许多物体都不那么闪亮。

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添加光照探针

这里需要添加对象并将其设置为静态,现在只将地板和墙壁设置为静态。为了避免性能成本和长时间的烘焙也使场景变得有趣一些,部分有高光其他小灯给人以逼真的光线反射的氛围。

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如何设置可以参考之前的站内文章:

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添加后期处理

现在将为场景添加一些额外的调色效果。

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添加贴花/污渍

这个步骤将会为办公室添加一些真实的贴花以及磨损效果,让整个场景更加真实。

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体积光照

在这个部分,选择了体积光来营造光线从窗外照射的氛围,从而提供更多光线并通过墙壁和天花板反射。

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添加灰尘

如图所示:

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Cookies

现在将 Cookies 添加到壁灯的聚光灯下。

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遮挡剔除

现在为场景添加 Occlusion Culling,因为有些部分是用户看不到的,我们需要优化场景,让性能提升。

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如何实现遮挡剔除可以参阅之前的文章:

在最后我们可以预览整个项目场景。

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以上是3D天堂关于创建关卡的简易流程的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:525
  • 字符:1393
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:150393

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