
此知识是由3D天堂向大家展示如何在 Unity 中制作漂亮的游戏关卡,需要添加家具到办公室书房。
首先,大家可以去3D相关网站或者本站下载一个办公室所需的模型,自己组合也行。
如下图所示,这是一个完整的办公室场景,如何制作,大家可以通过各种软件来实现,这里不做过多介绍。

确定照明
在这部分中,选择了渐变天空,并用室内光源打满了办公室。

添加灯光
此处,需要找到场景中所有具有发射的对象,并为每个对象调整光发射。

添加雾
如图所示:

添加反射探针
对于这个房间,不会看到很多反射,因为许多物体都不那么闪亮。

添加光照探针
这里需要添加对象并将其设置为静态,现在只将地板和墙壁设置为静态。为了避免性能成本和长时间的烘焙也使场景变得有趣一些,部分有高光其他小灯给人以逼真的光线反射的氛围。

如何设置可以参考之前的站内文章:

添加后期处理
现在将为场景添加一些额外的调色效果。

添加贴花/污渍
这个步骤将会为办公室添加一些真实的贴花以及磨损效果,让整个场景更加真实。

体积光照
在这个部分,选择了体积光来营造光线从窗外照射的氛围,从而提供更多光线并通过墙壁和天花板反射。

添加灰尘
如图所示:

Cookies
现在将 Cookies 添加到壁灯的聚光灯下。

遮挡剔除
现在为场景添加 Occlusion Culling,因为有些部分是用户看不到的,我们需要优化场景,让性能提升。

如何实现遮挡剔除可以参阅之前的文章:
在最后我们可以预览整个项目场景。

…
以上是3D天堂关于创建关卡的简易流程的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。