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了解Unity中的高清渲染管线

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高清渲染管线 (HDRP) 是 Unity 中获得强大的高保真图形的首选,HDRP 提供的多样化和精致的工具远远超过了通用渲染管线的选项,因此,它是制作更复杂项目的首选方法。

那么在本文中将了解如何安装 HDRP、要求以及如何导入场景并将其升级到 HDRP。

要求

在通用渲染管线 (URP) 中创建的项目与 HDRP 不兼容。因此,在使用任一管道之前保存项目的未更改版本至关重要。

Unity版本

下面列表展示了不同版本的 Unity 和 HDRP 包之间的兼容性。

包版本最小Unity版本最大Unity版本
11.x2021.12021.1
10.x2020.22020.3
8.x/9.x-preview2020.12020.1
7.x2019.32019.4
6.x2019.22019.2

兼容系统

  • Windows and Windows Store, with Directx 11 or DirectX 12 and Shader Model 5.0 Google
    • Stadia
  • Sony
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
  • Microsoft
    • Xbox One
    • Xbox Series x and Xbox Series s
  • Macos (minimum version 10.13) using Metal graphics
  • Linux and Windows platforms with Vulkan

光线追踪

使用光线追踪的要求与显卡相关联,在这个链接中,可以看到完整的硬件要求列表。

不支持的设备

  • HDRP 仅适用于支持计算着色器的设备。
  • OpenGL
  • OpenGL ES
  • Linux,IF Vulkan 默认没有安装,在这种情况下,可以手动安装它。

如何安装 HDRP

安装过程非常简单,你所要做的就是使用 HDRP 模板打开一个新项目,如果尚未安装,系统会提示你安装的。

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导入场景和升级材质材质

这里要注意一点,在导入场景时,场景必须来自常规的 Unity 模板,不能将 URP 导入 HDRP。

1. 导出你希望在 HDRP 项目中打开的常规场景。

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2. 将场景导入为自定义包。

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关于显示粉色纹理

当导入场景时,可能会遇到这些粉色的块,而不是显示的常规对象,不过不要担心,修复它非常简单,它比用于 URP 的修复更简单。

转到编辑 → 渲染 → 材质 → 将所有内置材质升级为 HDRP。

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这样模型旧恢复正常了。

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注意

如果对象具有自发光,而现在自发光突然消失了,这是因为自发光参数在 HDRP 中的工作方式不同。

解决它也不难,可能需要选择对象 → Emission Inputs → 调整 Emission Weight 直到它可见。

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有了这个,就可以开始使用 HDRP 了。

要了解更多信息,可以前往这里访问官方的文档。

以上是3D天堂关于 Unity 中的高清渲染管线的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:651
  • 字符:2177
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:150363

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