
高清渲染管线 (HDRP) 是 Unity 中获得强大的高保真图形的首选,HDRP 提供的多样化和精致的工具远远超过了通用渲染管线的选项,因此,它是制作更复杂项目的首选方法。
那么在本文中将了解如何安装 HDRP、要求以及如何导入场景并将其升级到 HDRP。
要求
在通用渲染管线 (URP) 中创建的项目与 HDRP 不兼容。因此,在使用任一管道之前保存项目的未更改版本至关重要。
Unity版本
下面列表展示了不同版本的 Unity 和 HDRP 包之间的兼容性。
包版本 | 最小Unity版本 | 最大Unity版本 |
11.x | 2021.1 | 2021.1 |
10.x | 2020.2 | 2020.3 |
8.x/9.x-preview | 2020.1 | 2020.1 |
7.x | 2019.3 | 2019.4 |
6.x | 2019.2 | 2019.2 |
兼容系统
- Windows and Windows Store, with Directx 11 or DirectX 12 and Shader Model 5.0 Google
- Stadia
- Sony
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Microsoft
- Xbox One
- Xbox Series x and Xbox Series s
- Macos (minimum version 10.13) using Metal graphics
- Linux and Windows platforms with Vulkan
光线追踪
使用光线追踪的要求与显卡相关联,在这个链接中,可以看到完整的硬件要求列表。
不支持的设备
- HDRP 仅适用于支持计算着色器的设备。
- OpenGL
- OpenGL ES
- Linux,IF Vulkan 默认没有安装,在这种情况下,可以手动安装它。
如何安装 HDRP
安装过程非常简单,你所要做的就是使用 HDRP 模板打开一个新项目,如果尚未安装,系统会提示你安装的。

导入场景和升级材质材质
这里要注意一点,在导入场景时,场景必须来自常规的 Unity 模板,不能将 URP 导入 HDRP。
1. 导出你希望在 HDRP 项目中打开的常规场景。

2. 将场景导入为自定义包。

关于显示粉色纹理
当导入场景时,可能会遇到这些粉色的块,而不是显示的常规对象,不过不要担心,修复它非常简单,它比用于 URP 的修复更简单。
转到编辑 → 渲染 → 材质 → 将所有内置材质升级为 HDRP。

这样模型旧恢复正常了。

注意:
如果对象具有自发光,而现在自发光突然消失了,这是因为自发光参数在 HDRP 中的工作方式不同。
解决它也不难,可能需要选择对象 → Emission Inputs → 调整 Emission Weight 直到它可见。

有了这个,就可以开始使用 HDRP 了。
要了解更多信息,可以前往这里访问官方的文档。
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